第207章 腐蚀探针

    卡尔回到了工坊三楼。

    楼下,是属于玩家们的,永不熄灭的狂热熔炉。

    叮叮当当的捶打声,能量失控时沉闷的爆鸣,以及玩家们失败后爆发出更亢奋的叫好声,交织成一片与外界悲伤气氛完全割裂的交响。

    这里是另一个世界。

    一个没有悲伤,只有收益率的世界。

    卡尔推开私人实验室的门,喧嚣被隔绝在外。

    一片寂静中,只有细微的,压抑的啜泣声。

    “呜……呜呜呜……”

    塞壬在她的蓝色结晶里,蜷缩成一团,整块结晶都因为她的颤抖而微微震动。

    她在结晶里旁观了广场上发生的一切。

    “太可怜了……沐影……他只是想让祖母开心一下……”

    “沐澜主母也是……她……她要怎么撑下去啊……”

    塞壬的哭声断断续续,充满了纯粹的,不含任何杂质的悲伤。

    卡尔没有说话。

    他走到自己的工作台前,调出了哨站的结构总图。

    沐光大祭司的遗忘,沐影的崩溃,沐澜的背影。

    这些画面在他的逻辑核心中反复回放,生成了海量的,无法被归类和量化的数据流。

    爱,牺牲,遗忘。

    这些概念的权重,超出了他目前所有已知的算法模型。

    他只能将其打包,标记为【沐光异常】,暂时封存。

    共情能力依然是他最薄弱的环节,他能理解那种沉重,却无法真正感受。

    对他而言,那更像是一个极其复杂的,悬而未决的变量,将在未来的某个时刻,深刻影响哨站与潜光之民的联盟关系。

    而他,需要处理更具体的问题。

    “别哭了。”

    卡尔终于开口,他的话语平静,不带任何情绪。

    “你的眼泪会影响结晶的能量稳定。”

    塞壬的哭声一滞,她从结晶里抬起头,泪眼婆娑地看着卡尔的背影。

    “你……你这个没有感情的铁疙瘩!他们那么可怜,你一点感觉都没有吗!”

    “有。”

    卡尔回答。

    “我计算出,在刚才的事件后,沐影在未来一周内能够投入技术研究的概率,下降了百分之七十三。我们的技术合作计划,需要延期。”

    塞壬被他这种冷酷的理性噎得说不出话,只能把头埋回去,发出更委屈的呜咽。

    卡尔无视了这悲伤的背景音。

    他将注意力完全集中在光幕上。

    三件事,清晰地罗列在他的任务清单里。

    一,与沐影的技术合作。目前看来,需要等待。

    二,求索胚体的锻造。这是哨站扩建的根基,即使出现潜光之民这样的重大插曲,扩建工作依旧不能停。

    三,对哨站设施的常态化检修。这是他对罗岚的承诺,也是维系哨站安全的底层保障。

    他的手指在哨站的立体结构图上划过。

    代表着“规则层面锈迹”的红点,遍布在庞大的哨站模型中。

    这些是他实地探访后一一标记出来的

    总计一千七百二十八个已探明的微小腐蚀点。

    每一个,都需要他亲自调动虚空锻炉的力量去修复。

    卡尔的逻辑核心飞速计算。

    平均修复一个腐蚀点,需要十三分钟。

    修复全部,需要三百七十四点四个小时。

    这还是在不出现任何意外,且不计算他在路上花费的时间的前提下。

    一个无法接受的数字。

    他一个人,就是这个庞大维修工程中,最致命的瓶颈。

    就像玩家无法复制他的“求索”意志一样,他们也无法复制他用【虚空锻炉】“看见”锈迹的能力。

    这个认知,让卡尔陷入了短暂的沉默。

    他习惯了作为唯一的解。

    但现在,他必须承认,唯一的解,也意味着唯一的弱点。

    必须改变。

    必须将流程拆分,将他的独有能力,转化为一种可以被大规模执行的“标准化作业流程”。

    光幕上,哨站的结构图旁边,弹出了另一个窗口。

    那是他为玩家设计的,“虚空锻造”的能量填充流程图。

    他无法教会玩家如何从无到有地创造“求索核心”。

    所以,他选择亲自锻造出蕴含他意志的“求索胚体”,然后让玩家们去完成最后一步——用他们那混乱但庞大的能量,去“激活”胚体。

    他负责最核心的“1”,玩家负责把“1”变成“100”。

    那么,维修呢?

    同样的逻辑是否适用?

    他无法教会玩家“看见”锈迹。

    但他,可以为他们“标记”出锈迹的位置。

    一个全新的想法,在他的逻辑核心中飞速成型,无数数据流开始碰撞,组合,构建出一个崭新的方案。

    他不需要玩家拥有【虚空锻炉】。

    他只需要制造一种“工具”。

    一种可以和他的【虚空锻炉】产生共鸣的工具。

    他可以事先对整个哨站进行一次深度扫描,将所有“锈迹”的位置信息,全部编码,储存在一个数据库里。

    然后,玩家们手持这种特殊的“工具”,在哨站内巡逻。

    当他们靠近被标记的“锈迹”时,“工具”就会发出警报。

    就像……寻宝罗盘。

    找到了“病灶”,下一步就是“治疗”。

    他同样可以设计一套简化的“除锈”流程。

    不需要玩家理解什么是规则层面的腐蚀,只需要他们按照固定的步骤操作。

    比如,将工具对准指定位置,注入能量,然后完成一个符文描绘小游戏。

    玩家们的操作或许粗糙,修复效果或许只有他亲自出手的百分之七十。

    但对于那些非核心的,次要的设施来说,已经完全足够了。

    更重要的是,玩家的数量,是数以万计。

    他可以将这三百多个小时的繁重工作,分解成数万个耗时几分钟的“日常任务”。

    再配上声望、材料、经验值作为奖励。

    这些精力过剩的“异乡人”,会为了那些奖励,把整个哨站的每一块砖都舔干净。

    而他自己,则可以从这繁琐的日常维护中彻底解放出来,专注于更核心的问题。

    比如,求索胚体的量产。

    比如,对“匠魂会”的深入调查。

    这个方案,可行!

    卡尔的思维豁然开朗。

    他甚至已经为那个工具想好了名字。

    【虚空腐蚀探针】。

    说干就干,卡尔开始了草图的绘制。

    此刻卡尔不知道的是,腐蚀探针的锻造难度远超于他的想象。

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